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王者荣耀体验服最新更新阿轲花木兰技能削弱_dxb.120ask.com

  王者荣耀体验服最新更新中对许多英雄进行了调整,目前版本强度爆炸的阿轲和花木兰进行了削弱,下面为大家带来详细内容。

  1. 姜子牙

  对于以大招作为绝对核心技能的姜子牙,在很长一段时间以来都处于一个较为尴尬的位置。过高的超远距离爆发伤害无疑会给对手带来极差的体验,而较低的命中率又癫痫病的表现有什么让大招很多时候只能起到逼迫走位的作用。此次我们平衡了大招的冷却时间和AP加成,希望姜子牙能更多地利用大招对敌人进行消耗和骚扰,但又不至于在后期对敌方后排形成一击必杀的威胁。同时,我们尝试为姜子牙增加更多的辅助性能,通过1技能强大的控制和减防效果,姜子牙能够在正面团战中提供更多帮助,而不是仅仅在远离团战一个屏幕的位置做一个并不可靠的远程炮台。

  1技能:直接造成 400(+70/Lv)(+0.63Ap)点伤害→ 每0.5秒60(+12/Lv)(+0.075Ap)点伤害,持续5秒;

  1技能:增加效果:持续5秒减少目标移速和双抗,初始降低9%移速,10点双抗,最多降低90%移速,100(+20/L西藏较好的癫痫病专业医院v)点双抗;

  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 固定8秒;

  2技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒;

  3技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.51Ap) → 450(+150/Lv)(+0.35Ap);

  3技能:增加效癫痫会造成致命的伤害吗果:3技能可对防御塔造成伤害(技能伤害的20%);

  3技能:CD:13/10/7秒 → 10/8/6秒;

  3技能:释放时增加提升视距效果;

  2. 宫本武藏

  这次调整最尴尬的是,无敌的剑圣,真的又无敌了。。。无论是我们更希望武藏的1技能成为需要玩家持续练习并能够精准预判的类型。

  1技能:技能宽度:250→175;

  3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad);

  3. 花木兰

  花木兰的重剑6连在很大程度上打出了高于刺客的主动性和爆发伤害,作为一个以战士为主定位的角色挤压了一众刺客的出场机会,这并不公平。此重剑挥砍情况下的威胁,希望她能够回到一个合理的区间来。

  基础攻击:170(+15.2*英雄等级) → 166(+14*英雄等级);

  轻剑形态2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 固定12秒;

  轻剑形态2技能:拾起短剑减少CD:3秒 → 5秒;

  重剑形态1技能:基础伤害:200(+30/Lv)(+1.0Ad) → 120(+18/Lv)(+0.6Ad);

  4. 阿轲

  阿轲拥有极强的收割能力并且兼顾了良好的逃生能力,尤其是在熟练的使用者手里,阿轲将爆发出惊人的威力,让对手非常难受。我们将在此次更新中,略微下调阿轲的技能直接伤害,我们希望阿轲在击杀敌人的时候,更多的借助队友的火力支援,而不是一位独行侠。

  1技能:伤害:200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)→ 175(+25/Lv)(+0.65额外Ad);

  2技能:伤害:400(+50/Lv)(+1.0额外Ad)→ 350(+40/Lv)(+1.0额外Ad);

  5. 钟馗

  一直以来,由于强大的团队控制效果,钟馗很难真正作为一个拥有绝佳个体战斗能力的存在,这与故事背景中,那个追魂索命的长安城管并不相符;此次调整希望降低钟馗作为一个团队控制的能力,并大幅度强化他的1V1与小规模战斗实力,让敢于接近他的敌人都受到来自钟馗直接的制裁!

  2技能:晕眩时长: 0.5秒 → 0.75秒;

  3技能:持续造成晕眩效果 → 第一段造成0.5秒晕眩后续造成减速;

  3技能:伤害:60(+15/Lv)(+0.09Ap) → 120(+30/Lv)(+0.18Ap);

  3技能:护盾:180(+45/Lv)(+0.27Ap) → 240(+60/Lv)(+0.36Ap);

  6. 扁鹊

  我们一直在思考,如何让扁鹊能够更快的给对手叠加印记层数。我们决定让扁鹊拥有更多的药瓶(1技能 可以储存3次释放次数),让扁鹊可以在极短的时间内投掷大量的药剂来攻击敌人,并且这次调整一定程度解决了扁鹊长期以来欠缺爆发输出的问题。

  1技能:增加效果:可存放药瓶,最多可释放三次(积累间隔随技能升级缩短);

  1技能:CD:8/7.4/6.8/6.4/6秒 → 固定2秒;

  1技能:蓝耗:60(+5/Lv) →40(+5/Lv);

  7. 铠

  铠后的强化状态上,因为对应调整了铠的基础身板,加强了魔铠状态的减免收益。

  基础生命:3544(+249.4*英雄等级) → 3375(+237.5*英雄等级);

  基础护甲:113(+21.1*英雄等级) → 107(+20.1*英雄等级);